DanceNet.Lab · 身体、运动与人工智能
策展 · 2023.05 — 2026
实验室 · 第 04 期

当身体
开口,
算法在听。

DanceNet.Lab 是一所为身体语言而建的实验室。我们以姿态、音乐与表达为材料,让人工智能成为新的舞蹈合作者——不是取代肉身,而是延伸它。

进入AI导师互动
春 · 2026 卷四
首页 · 2026.05
本期主打 · AI智能导师
4 场展览开放中
12 则故事
策展 DanceNet.Lab
阅读约 16 分钟
主舞台 · LOOK影像 · 一分钟介绍

想用一分钟看懂
这间实验室在做什么

REEL · 01 约 1 分钟 · 中文 / 英文字幕 在 Bilibili 打开
001 / 首页本期特展

本期特展。 我们将一段街舞视频
放进 AI 的眼睛——它看见了什么?

正在呈现
姿态 · 音乐 · 表达 · 知识 实时
展览 I · AI agent 智能导师

AI agent
智能导师

一位会观看、度量、并回应舞者身体的 AI Agent。

上传任意一段舞蹈视频,智能导师会从五个维度逐层观看它:感知关键点、解析运动学姿态、识别动作语义、调用知识库、最终以一位「导师」的口吻向你说话。 它不是工具,更像一位安静的观察者——你跳,它欣赏你。

展期线上 · v1.0
形式视频 → 报告
参考时长约 2 分钟 / 段
模型MediaPipe · Qwen3.6
进入智能导师
002 / 展览4 场开放中

四间展厅,
四种对身体的提问

003 / 故事读与看

关于舞蹈与人工智能的,
一些笔记

004 / 宣言 · 实验室在说话

舞蹈是人类最古老的语言,
而人工智能, 是我们为它建造的
一面新的镜子

当我们谈论"舞蹈与 AI"的时候,最常被误解的不是 AI——而是舞蹈本身。它从来不是一组动作的集合。它是一种生存方式:身体在空间里写作的方式,是一个人用肌肉记忆向另一个人说话的方式。

过去十年间,姿态估计技术让我们第一次有了一种可以"读懂"身体的语言。33 个关键点、132 维特征、每秒 30 帧——这些数字第一次让一支舞拥有了"文档"。但 DanceNet.Lab 关心的不是数字本身,而是它们之间的留白。

我们做 AI 教练,因为一位真正的舞者需要一面会说话的镜子。我们做 MR,因为身体的训练不应被一块屏幕禁锢。我们做生成模型,因为创造从来都不是单向的——人和算法可以彼此惊喜。

这不是一家公司。这是一所实验室,每一件展品都来自一次诚实的提问:当机器开始观看身体,它能看见多少?当算法开始模仿动作,它丢失了什么?当我们让 AI 进入排练厅,它会成为同伴, 还是一面冷漠的玻璃?

我们没有最终答案。我们邀请你一起观看,一起追问。

— DanceNet.Lab 研究组 · 2026 春
005 / 实验试试

一些小实验
请用鼠标随便玩。请随意探索。

I展览 · 线上 · v1.0

AI智能
导师

一位安静的观察者——上传任意一段舞蹈视频, 它会从五个维度逐层"看"你, 最后以一个导师的语气, 告诉你它看到了什么。并且为你推荐练习视频,制定成长计划

策展人语

"我们不打算做一台会打分的机器。 我们想做一面会回话的镜子——它先于你看见你, 然后再以人能听懂的方式, 把它看见的还回来。"

i. 让一段展示视频入场。 第 1 / 3 步
将舞蹈视频拖放至此
MP4 · MOV · AVI   ·   最大 300MB
当前为展示阶段,分析能力未接入服务;接入后密钥仅留在本机浏览器。
上传舞蹈招式等 Markdown/文本,以丰富 RAG 检索层。
II展览 · 研究 · 生成

光影

"如果一支舞可以被画下来——不是被表演的样子, 而是它留下的痕迹——那张画会是什么样子?"

舞蹈从来不只发生在身体里。 它溢出去——溢进空气, 溢进光, 溢进那些等待被激活的像素里。 光影为媒, 是 DanceNet.Lab 对一个问题的持续回答: 如果代码也能成为舞台, 身体能跳出什么?

第一种 · 摄像机看见我们

我们把摄像头对准舞者, 但不录像——而是翻译。 每一帧图像被实时拆解为关键点坐标, 再经由粒子系统重新"长"回画面: 身体的轮廓消失了, 取而代之的是一团由动作驱动的光焰。 音乐同时被送入频谱分析器, 低频加重粒子密度, 高频点燃颜色边缘。 舞者面对投影墙, 看见的不是镜子里的自己——而是自己在代码里燃烧的样子

身体是输入, 光是输出; 但那束光, 比镜子更诚实。

第二种 · 与光共舞

当舞者举起手臂, 一组发光的几何体开始在手腕旁聚集; 当身体俯冲入地, 那颗悬在空中的光球随之坠落——这不是特效, 是响应。 我们用姿态估计实时读取每个关节的位置与速度, 把它们变成控制光的物理参数。 光有质量, 有惯性, 有自己想去的方向; 但它愿意被一个足够专注的身体带着走。 这是与物理引擎共同编排的双人舞——一个用肉身起舞, 另一个用光。

第三种 · 舞蹈的自我觉醒

这是三种方式里最安静、 也最接近未来的一种。 我们把大量舞蹈的姿态序列送进模型——不教它"什么是正确的舞蹈", 只让它自己去找什么在反复出现。 模型开始提炼表征: 某种上肢的弧度, 某种重心转移的节奏, 某种在下一拍之前微微预备的倾斜。 它不记得它"学"过什么, 但它开始能够预测下一个动作, 开始能够生成一段没有人教过它的序列。 那一刻, 我们不确定屏幕上出现的算不算舞蹈——但它确实是某种从运动里生长出来的东西

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图版 I · 看见我们实时互动 · 2026
图版 II · 光影互动2026
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图版 III · 智能觉醒2026
III展览 · 原型 · 空间


之间

"屏幕是一面墙。 我们试图把它推开, 让 AI 教练站到舞者身边, 而不是隔着一层玻璃。"

当一位舞者训练时, 屏幕从来都是干扰项。 它要求你低头看, 而舞蹈要求你抬头活。 这之间的矛盾, 是 DanceNet.Lab 最早决定要解决的事——把 AI 教练从屏幕里搬出来, 让它存在于真实的空间里, 浮在身体旁边。

三层覆盖

我们正在原型一种"三层空间叠加":骨架层实时绘制你身体当前姿态的 3D 镜像;残影层保留过去两秒的运动轨迹, 像光绘摄影一样浮在空气中;批注层把 AI 的反馈钉在出问题的关节上, 一个红色的小标签悬停在你的右肘旁边, 写着"角度偏 15°"。

不是反馈得更快, 而是反馈得更就近

从单人到双人

下一步, 我们想让两个佩戴头显的舞者看到对方的骨架重叠。 这是 cypher 的全新语言: 你能"看见"对手的发力链, 看见他动作里的预备动作, 提前 0.3 秒读到他的下一个 freeze。 这是身体的 ESP, 由算法供电。

这个项目还在原型阶段。 它假设了未来五年内 MR 头显会变得轻、便宜、续航足够长。 这是一个赌注, 但也是一个我们愿意下的赌注。

路线图从屏幕到空间

三个阶段。
当前在 第一阶段

I
阶段 01

2D 屏幕智能导师

桌面端: 视频上传 → 骨架提取 → AI 报告。目前智能导师即此阶段,已经可用。

已上线
II
阶段 02

移动 AR

手机 AR 实时反馈: 摄像头采集 → 实时关键点 → AR 标注。 训练随身, 不挑场地。

原型
III
阶段 03

空间 MR 教练

头显内全沉浸式 AI 教练。 3D 骨架、运动残影、关节批注、双人共训空间。

规划中
IV展览 · AIGC · 舞蹈生成

The
Synthesis.

"AI 不只是看舞——它也可以编舞。 给它一段音乐、 一句话、 一种风格——它会还给你一支舞。"

过去几年, 文本生成图像、 图像生成视频已经成为常识。 而文本生成动作, 仍是一片相对安静的水域。 The Synthesis 是 DanceNet.Lab 投向这片水的第一颗石头。

三个方向

Text → Motion: 输入一句"给我一段 16 拍的 Popping freeze 组合, 难度中等, 强调上肢控制", 模型输出一段可视化的动作序列, 附带教学拆解。 当前在内部 alpha。

Music → Choreography: 输入音乐, 模型读取节拍、律动、情绪曲线, 自动生成与之呼应的动作段落结构。 我们更在意"呼应"而不是"对齐"——一段好的编排不是踩在每个鼓点上。

Style Transfer: 上传一段参考舞者的视频, 模型提取风格向量, 注入你的动作序列。 像把莫奈的笔触套在一张你自己的速写上。

不是替你跳, 而是和你一起想

关于"创造"的一个保留意见

我们不相信 AI 能替代编舞家, 也不打算尝试。 The Synthesis 的设计原点是: 一个真正的编舞家面对空白排练厅时, 最先需要的不是答案, 是启发。 AI 在这个阶段最值钱的不是它生成得多准, 而是它能否基于你的创意给你一个"超级懂你"的版本。

三种模态不同进度

三个方向。
不同的进度

α
模态 01

Text → Motion

从一句中文提示生成一段编排动作序列, 附带 8 拍拆解与可视化骨架。

内测 Alpha
β
模态 02

Music → Choreography

读节拍、读情绪、读律动——生成的不是动作, 是动作的结构

研究中
γ
模态 03

Style Transfer

把任意风格的"舞蹈口音"注入你的动作。 像换一支笔, 不换内容。

概念

未来的舞蹈教学,
属于你

下一站 · 愿景

不只是生成——
是真正属于你的课。

构想中

教学内容不再是固定的教材——它是实时生成的,根据你当前的学习阶段、你的喜好、你的当前进度,每一次都不同。也许是你喜欢的那个虚拟人物,也许是你一直单曲循环的那首歌,也许恰好是你今天需要练的那个技术点。

你喜欢的人物
风格参照

从你仰慕的舞者身上提取动作语言——不是模仿,是用你喜欢的"口音"来和你说话。

你喜欢的声音
音乐驱动

把你的歌单变成教材。系统读取节奏与情绪,生成与之契合的练习序列,让学习本身就带着赏心悦目。

你的学习阶段
自适应难度

AI导师跟随你的成长,你现在的学习进度,生成恰好能拉伸你一点点的内容——不太难,不太容易,刚好是你的下一步。

"最好的老师,永远知道你现在需要什么。
也许 AI 第一次可以做到这件事。"
01实验 · 绘画 + 舞蹈

让画
动起来

"上传一张你随手画的纸人——给它找到关节,挑一段动作,让它在屏幕上替你跳。"

与画舞动

这是一面实验:当一个孩子在白纸上画了一个手脚分得开的小人,我们能不能让它跳起来?这不是一个新问题——Meta的 Animated Drawings 已经验证它可行。我们把同样的体验搬到这个实验室里,沿用四步流程:上传、定位、抠图、关节标定,然后选一段我们自己写的舞蹈动作让它播放。

四步,缺一不可

每一步看起来很简单,但每一步都决定最终它跳得是否"像"。 一个角色被裁得太紧,手会被砍掉;蒙版边缘没修好,关节会跳出皮肤;关节没标准,一抬手就显得它脱臼。

"它不需要漂亮——它只需要关节对了。"

五阶段已经全部就位。 在下方工作台里:选一张你画的图(或挑一张内置示例)→ 框紧主体 → 自动抠图(可画笔修正)→ 14 关节微调 → 挑一段动作让它跳起来 → 录成 WebM 或 GIF 带回家。 全程在浏览器里完成、不上传任何服务器。

让画动起来 · 实验工作台
步骤 1/5 · 上传照片或绘画
01
上传
02
定位
03
抠图
04
关节
05
动作
UPLOAD A DRAWING
交一张手绘照片扫描件
JPG / PNG · 可从相册选择或用手机拍照 · 仅在浏览器内处理,不上传任何服务器
示例图 · 点击直接使用
CHECKLIST · 拍得越好,它跳得越自然
  • 角色画/拍在白纸或纯色背景上,没有褶皱、阴影或暗角。
  • 四肢分开,手臂和腿不要叠在身体上,让它能被分段识别。
  • 整个身体落在画面里,不要让头或脚被裁掉。
  • 光线均匀,别让一半亮一半暗。
实验01 · 让画动起来
阶段阶段 0 · 上传
提示请选择图片或下方示例
DANCENET.LAB · LAB
换图会清空当前进度
拖动矩形或角点 · 让边缘紧贴身体, 后面的动作会更准
已裁好
阈值 · THRESHOLD
80
越高越严格 · 仅保留与背景差距大的像素
画笔 · BRUSH
20 px
在画布上拖动鼠标涂改 · 修补漏抠或多抠
14 关节 · KEYPOINTS
    在画布上拖动金色圆点对齐到正确位置
    动作 · ACTIONS
    点击切换 · 默认无缝循环
    速度 · SPEED
    1.0×
    播放 · PLAYBACK
    导出 · EXPORT
    录一段 · 默认 5 秒、30 fps · 在本地生成、不上传任何服务器
    阶段 C · 等待上传

    五步全部上线 · 上传 → 裁剪 → 自动抠图 → 14 关节 → 选一段动作 → 导出。 也可以去玩 实验 02 · 梵高之眼

    02实验 · 摄像头 + 音乐

    梵高
    之眼

    "打开摄像头, 把你的舞动转成梵高式的笔触。 拖入一段音乐——让绘画与音乐一起舞蹈。"

    下滑 · 启动实验

    当一台相机里的影像被实时拆成颜色梯度, 每一个梯度方向都给了一支笔一个落笔的角度——这就是这件作品在做的事情。 它不需要 GPU, 不需要后端, 只需要一段摄像头帧、 一份音乐文件、 和一片可被弄脏的画布。

    它是怎么"看"的

    每一帧, 我们把摄像头画面降到 160 × 90 的分辨率, 在每个像素上跑一遍 Sobel 算子, 得到那个像素"颜色变化最快的方向"。 然后我们沿着垂直于这个方向的"等高线"去落笔——这正是梵高画《星夜》时反复使用的手法: 让笔触跟着空气的弧线走, 而不是跟着物体的边界走。

    颜色被偏向几张梵高画作的色卡之一:《星夜》偏冷蓝+金黄, 《向日葵》更暖更饱和, 《麦田》带泥土味, 《夜咖啡馆》冲突的红与黄。 你随时可以切换。

    不是"像不像梵高"——是让画面替你呼吸

    音乐怎么进来的

    拖入一首歌, 我们用 Web Audio API 把它拆成 256 个频段, 再合并成三段: 低频驱动粒子的速度, 中频驱动粒子的大小, 高频决定新笔触的诞生频率。 一个鼓点会让画面"轰"地展开。 一段安静的弦乐会让笔触慢下来, 慢慢沉下去。

    实验工作台 · 梵高之眼
    摄像头 · 关 · 音乐 · 无
    EXP02 / 梵高之眼
    PALETTESTARRY NIGHT
    FPS
    DANCENET.LAB · VAN GOGH ENGINE
    一束光, 一段音乐。 点击此处启动摄像头, 或在下方上传音乐 ▶ 启动摄像头
    密度
    笔触
    鼓点 · KICK
    0.00
    中频 · SNARE/VOX
    0.00
    高频 · HAT/AIR
    0.00
    未启动 · 点击 启动摄像头 或 上传音乐 都可开始。
    关于 · DanceNet.Lab EST · 2023

    关于
    我们

    "用技术实现教育公平, 用数据实现因材施教, 用体验重塑学习动机——一所关于身体、 运动与人工智能的实验室。"

    街舞 AI 运动智能 教育科技 每季更新
    Φ · No.001 Study of Poetic Motion · Liangjiang Street Dance · Golden Phi Ratio Application
    Study of Poetic Motion · Based on Chongqing Dynamics

    DanceNet.Lab 成立于 2023 年, 是一家专注于舞蹈 AI 智能分析的教育科技公司。 我们致力于通过人工智能与大数据, 为每一位舞蹈学习者提供个性化、 专业级的指导。

    我们的使命

    优质的舞蹈教育不再受地域和资源限制——让每一个人, 在家就能获得专业的舞蹈指导, 与一份只属于他自己的学习体验。

    我们相信, 一支舞蹈背后既是身体的语言, 也是数据的轨迹。 当算法学会"看"运动, 教育就有机会从"统一灌输"走向"被看见的因人而异"。 这是 DanceNet.Lab 一直在做的事情。

    「我不能创造的, 我就尚未真正理解。」 理查德·费曼

    § 02 · 愿景

    三件我们长期投入的事。

    I · Equity

    用技术实现教育公平

    打破地域与资源的限制——只要有一台设备, 就能接到一位"看得见你"的导师。

    II · Personalization

    用数据实现因材施教

    通过 AI 分析每一具身体的差异, 把"姿态"变成制定个人的学习方案。

    III · Motivation

    用体验重塑学习动机

    沉浸、 互动、 可被看见的进步——让"想再练一次"成为最自然的下一秒。

    "我们不打算做一台会打分的机器。
    我们想做一面会回话的镜子——它先于你看见你。"

    DanceNet.Lab · 策展人语
    合作 · 创始人
    微信:SD12th_Rain

    项目共创 · 教育合作 · 学术研究。

    媒体 · 邮箱
    Google@dancenet.lab

    采访、 展览预告、 媒体素材索取。

    据点 · 实验室
    重庆 · 两江

    研究据点位于山城——— 沿江、 沿山、 沿姿态。

    II.i 展览 II · 子项 实时互动 · 装置

    摄像机
    看见我们

    "舞者面对投影墙, 看见的不是镜子里的自己——而是自己, 在代码里燃烧的样子。"

    深度感知 光流估算 流体粒子 实时投影
    FLOW · No.001
    DANCE WITH PARTICLES · INTERACTIVE MEDIA ART · 2026
    § 01 · 装置原理

    三个关键模块
    从看见, 到响应。

    I · INPUT

    输入模块 · 深度感知

    采用 Azure Kinect 等深度摄像头获取人体的 点云 (Point Cloud) 数据。 与普通摄像头不同, 深度摄像头能感知物体与相机的距离, 可以轻松将人像从背景中剥离, 并转化为空间中的三维坐标点

    Azure Kinect Point Cloud Depth Sensor
    II · LOGIC

    交互逻辑 · 运动估算

    通过 光流法 (Optical Flow) 计算像素的运动矢量——速度与方向。 简而言之, 就是识别舞者手挥动得有多快、 朝哪边挥, 把每一处肌肉的动势都翻译成一组可被传递的力。

    Optical Flow Motion Vector Velocity Field
    III · RENDER

    视觉渲染 · 流体与粒子

    将计算出的"运动力 (Force)"注入流体模拟器。 舞者的动作就像是在空气中"搅拌"隐形的液体, 由此生出烟雾、 水流或散落粒子的视觉特效——身体即笔触, 算法即纸。

    Fluid Sim Particle System Force Injection
    § 02 · 现场记录

    当一具身体, 被翻译成光。

    不同场地、 不同舞种与视觉策略下的现场试录。 拖动 / 滚轮 / 方向键 切换主卡片, 主卡片悬停自动播放, 离开主位即停。

    CASE · 01
    CASE 01 · 工作室试录 2024.04.14 · DanceNet.Lab · 重庆 首段实时链路跑通, 人形粒子随深度起伏聚散。
    CASE · 02
    CASE 02 · 泼墨 2025.05.02 · 投影灰盒 · 重庆 墨色沿速度场晕开, 身体像被浸透的宣纸托起又滴落。
    CASE · 03
    CASE 03 · 动感 2025.08.06 · Night Rehearsal · 上海 高 BPM 下手势被光流拉长, 每一拍都像在空气里刻痕。
    CASE · 04
    CASE 04 · 子弹时刻 2025.11.08 · 环绕阵列静帧 · 成都 时间近似冻结, 身体与光束在同一道弧线上对峙。
    CASE · 05
    CASE 05 · 炫彩 2026.05.10 · 黑场高饱和 · 广州 色谱扫过幕布时, 舞者与霓虹残像叠成同一道律动。
    01 / 06
    DRAG · WHEEL · ARROW KEYS · 主卡片悬停播放
    § 03 · 落地分享

    它在哪里跳过?

    从街舞 cypher、 商业开幕、 美术馆装置到校园开放课——同一套技术骨架, 在不同语境里长出截然不同的样貌。

    CASE 01 · 后期项目

    Kpop舞蹈MV转绘特效粒子案例

    以更新颖的方式进行视觉交互。

    后期 · MV转绘 · 粒子视觉交互
    CASE 02 · 技术实验

    Python 与计算机视觉重现 TouchDesigner 效果

    用 Python + 计算机视觉模型,在纯代码环境里复刻节点式视觉工具的实时效果。

    抖动 · 斑点跟踪色彩搭配选项实时摄像头 / 视频文件